Adobe Photoshop: 
creiamo il  nostro personaggio!
 Modulo 1 





 Online 
Dal 20/04/2021 
al 06/05/2021
 Contenuti del modulo 
Responsabile del corso
Jessica Fabi
Telefono: 3484913138
E-mail: icc@demetraformazione.it

Segreteria tecnica
demweb@demetraformazione.it
Software: introduzione al software e principali utilizzi
  • Interfaccia iniziale PS;
  • Creazione nuovo documento con i giusti settaggi;
  • Interfaccia di lavoro: breve panoramica su barra degli strumenti, menù e pannelli;
  • Customizzare barra degli strumenti e pannelli;
  • Scorciatoie da tastiera: cosa sono, come usarle, come configurarle;
  • Salvare un'ambiente di lavoro.
Teoria
  • Differenza tra vettoriale e bitmap;
  • Grafica raster, dpi, ppi e pixel;
  • I formati esistenti;
  • Il concetto di risoluzione e i formati da usare (HD, retina, 4K);
  • Profili colore ed utilizzo (RGB, CMYK);
  • Grandezza del file, risoluzione, dithering, antialias, canale alpha.
Pratica (Durante il corso o come compiti a casa se non c'è tempo)
  • Ideare il concept di un personaggio (storia, background, ambiente, descrizione, aspetto fisico).
 Calendario 
 Iscrizioni e costi 
La quota di iscrizione al modulo 1 è di €250,00 (IVA inclusa).
Le iscrizioni al modulo scadono il 15 aprile 2021.

L'iscrizione è limitata a un massimo di 30 partecipanti e la realizzazione è vincolata al raggiungimento del numero minimo di 12 iscritti.

La nostra segreteria tecnica ti contatterà per perfezionare la tua iscrizione al modulo.

Sei uno studente o un giovane under 35 in cerca di occupazione? 
Iscriviti al modulo al prezzo scontato di €120+IVA. Contattaci per maggiori informazioni!
Il modulo è composto da 6 incontri di 3 ore ciascuno:
  • 20 aprile 2021, dalle 16.00 alle 19.00;
  • 22 aprile 2021, dalle 16.00 alle 19.00;
  • 27 aprile 2021, dalle 16.00 alle 19.00;
  • 29 aprile 2021, dalle 16.00 alle 19.00;
  • 4 maggio 2021, dalle 16.00 alle 19.00;
  • 6 maggio 2021, dalle 16.00 alle 19.00.
 Contatti 
Lezione 1
Lezione 2
Software: selezioni, livelli, sezioni e trasformazioni
  • Concetto di livelli e funzionamento;
  • Opzioni livelli e multiselezione;
  • Allineamenti e raggruppamenti;
  • Opacità e fusione livelli;
  • Strumenti di selezione;
  • Modificare una selezione;
  • Selezioni veloci ed automatiche;
  • Maschere di selezione (non distruttive);
  • Maschere di livello;
  • Maschere di ritaglio;
  • Copia e incolla elementi e livelli;
  • Strumento di sezione;
  • Trasformazione libera.
Teoria
  • Applicazioni d'uso degli strumenti descritti tramite esempi.
Pratica (Durante il corso o come compiti a casa se non c'è tempo)
  • Sviluppo di un'immagine utilizzando gli strumenti acquisiti.
Lezione 3
Software: pannello storia, azioni, regolazioni colore, filtri
  • Cos'è il pannello storia e come funziona;
  • Azioni: installarle, eseguirle, modificarle;
  • Strumenti di regolazione colore per i livelli;
  • Pannello dei filtri e effetti sui livelli e sui gruppi: gestione dei colori, curve, canali e maschere;
  • Stili di livello.
Teoria
  • Teoria del colore e della forma;
  • Principi base Gestalt.
Pratica (durante il corso o come compiti a casa se non c'è tempo)
Sviluppo di un'immagine utilizzando gli strumenti acquisiti.
Lezione 4
Software: Caratteri tipografici, guide, griglie, pennelli, smart objects
  • Utilizzo del pannello carattere;
  • Pannello paragrafo;
  • I glifi;
  • Stili di carattere ed applicazioni;
  • Guide (cosa sono e come usarle)/Griglie (cosa sono e come usarle);
  • Pannello pennelli;
  • Modificare un pennello esistente;
  • Pannello impostazioni pennelli;
  • Salvare un pennello;
  • Smart objects: introduzione;
  • Convertire un oggetto in smart objects;
  • Funzionalità dello smart objects.
Teoria
  • Font: studio dei tipi;
  • Corretto utilizzo e applicazioni dei font;
  • Composizione immagine: sezione aurea, regola dei terzi, bilanciamento delle composizioni;
  • Guide applicate alle interfacce web (layout digitali).
Pratica (durante il corso o come compiti a casa se non c'è tempo)
Sviluppare un immagine del personaggio con gli strumenti appresi.
Lezione 5
Software: ritocco fotografico, pattern, campioni e sfumature, gif
  • Quali sono gli strumenti di ritocco fotografico e come possiamo usarli (pennello correttivo, toppa, timbro clone, riempimento con contenuto, strumento fluidifica);
  • Cosa sono i pattern, come crearli e usarli;
  • Campioni colore e sfumature, come crearli e usarli;
  • Salvare un campione colore, utilizzarlo come riempimento forma o riempimento livello;
  • GIF animate: come crearle con i livelli e con la timeline di Photoshop;
  • Strumento modifica con griglia.
Teoria
  • Spirites (cosa sono e a cosa servono);
  • Puppet animation: tecnica di animazione 2D ( come funziona e come creare i file).
Pratica
  • Creare gli elementi puppet del proprio personaggio.
Lezione 6
Software: esportazioni file nei giusti formati, preparazione atlas
  • Check ed eventuale fix delle animazioni realizzate durante il corso;
  • Esportazione corretta della GIF di presentazione;
  • Realizzazione di atlas;
  • Esportazione dei file da consegnare al programmatore;
  • Esportazione in formato per la stampa: differenze dei formati e dei tipi di file.
Teoria
  • Spirites: come si preparano in un atlas per l'importazione in Unity;
  • Atlas: cosa sono, a cosa servono, come si creano nel giusto modo.
Pratica
  • Animazione e pitch degli studenti sul puppet realizzato.
Iscriviti al modulo 1
+39
 Docente 
Alessia Di Vittorio: designer specializzata nel settore digitale creativo, si occupa di comunicazione visiva nel settore pubblicitario da oltre 12 anni in aziende e agenzie creative. Dal 2018 attiva con entusiasmo una serie di collaborazioni nel settore del game design e attualmente si occupa di level design, illustrazione e prototipazione di progetti. 
DEMETRA FORMAZIONE S.R.L.
  
Via Meuccio Ruini 12, 42124 - Reggio Emilia (RE)
NUMERO REA RE 286456
PARTITA IVA: 02493650358